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Spielend programmieren lernen - mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Kinder-, Jugendliter
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Signatur: Kindersachbuch MINT Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 
Mediengruppe: Kinder-, Jugendliter

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Kindersachbuch , MINT, Computer
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis MINT, Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S.: Graph. Darst. (farb.)
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Fußnote: Aus dem Engl. übersetzt
Mediengruppe: Kinder-, Jugendliter